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non binaire
Sinon pour la parade de sony, les clés seraient "hardcodées" ("en dur" quoi) dans des zones mémoires de la console qui ne seraient pas accessibles en écriture (j'ai pas regardé la vidéo de fail0verflow, juste survolé les slides), du coup sony aura probablement du mal à faire quoi que ce soit de ce côté là, et de toutes façons, s'ils en venaient à révoquer les clés existantes, plus aucun jeu ne pourrait se lancer.
Une des possibilités que je verrais, perso, mais qui de toutes façons se contournera facilement dans la mesure où les hackers ont un accès total à la console, c'est de faire cohabiter deux clés de vérification de signature (la clé dumpée par les hackers récemment, et une nouvelle). L'ancienne clé resterait pour les anciens jeux, déjà signés avec celle-ci, et une nouvelle pour les jeux à venir. Et pour empêcher l'exécution de homebrews signés avec l'ancienne clé, une vérification de signature (une grosse base de données de signatures de binaires autorisés à être lancés, et on empêche l'exécution si le binaire a une signature valide mais non autorisée). Mais ça déplace donc le problème ailleurs, dans la mesure où il suffirait de hooker le processus d'authentification et faire en sorte que le système autorise tout le temps l'exécution de ces binaires là.
Et de toutes façons, si la zone est en readonly, ça ne sera probablement pas envisageable.
My 2 cents :-)
le fichier transférer est bien un PBP au format *.dat car en hexadécimal voici comment commence le fichier nommé "usbomberman_*" transfère:
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- .PBP....(.............................y..PSF
...(oui je ne donne que la version texte car je ne pense pas qu'il soie légal de donner les code binaire ou hexadécimal.)
maintenant comment reconnaitre la signature de sony ? (pour vérifier sa présence ou non dans le fichier)
et aussi quelqu'un sait ce qu'est l'"allegrex" car en plus il y a plusieurs version et ce fichier semble super important pour la psp ?(ok je sais c'est le nom du processeur de la PSP, je(La psp est une prise de tete comme je l'aime
Vous allez récupérer les fichiers .fla mais en texte et non le code binaire.
Ils ne sont pas flashable pour le moment. Mais bon sa prouve bien qu'il sont entrain de modifié leur fichiers .fla.
Y'a pas de problèmes ! Dès que j'ai un problème je hurle ! (enfin, je cherche quand même une solution moi même avant hein >.<")
Et non pas de numéro de CB ! xD Pour le numéro de téléphone, j'te l'écris en binaire alors sinon c'est pas marrant xD
darkdream: le sdk android rend des applics a un format binaire compatible avec les android,
mais ici, il faut toucher a la gestion materielle, donc ecrire un module kernel (ou arriver a exploiter le driver "usb gadget", ce que kakaroto a essaye au depart, pour finir il a ecrit un module kernel).
Ok, je veux bien,
mais on le compile sur quel kernel? mon galaxy s est sous 2.6.32.9 mais patché par samsung, je suis ptet niait, mais je ne vois pas comment compiler du code specifiquement pour ce kernel (sans les sources): de plus, si c'est exact, il faudrait compiler une version specifique a chaque modele?
Bref
Sinon, c'est c*n, pcq ds le dmesg du boot galaxy:
<4>[ 162.080231] S3C USB 2.0 OTG Controller Core Initialized : 0x800c3800
c'est bel et bien un driver "gadget" qui peut emuler serveur ou client grgr
---
eh
je viens de trouver le repository open source pour le kernel galaxy s (mais pr le moment que eclair), me faut froyo! =)
http://forum.samdroid.net/f49/samsung-i ... urce-1149/
source principale sur http://opensource.samsung.com/
oui, mais la psp joueras uniquement le role de support de stockage aussi non ?
Si on prend donc ce que tu dit, la psp est passive aussi, vu qu'elle n'envoie rien...
Tien j'y pense !
Je relance une vielle rumeurs, certaine personnes se demander si la manette pourrait faire office de pandora batterie a la façon de la psp, je me demande justement si la manette ne peut pas être modifier pour pouvoir être jsutement transformer en dongle...
Non, les modifications des sources sont régulières sur le SVN du projet, et c'est surtout dédié aux développeurs. Il est normal d'avoir un grand nombre de release de ce point de vue, dans les projets contributifs chacun peut apporter une petite modification selon ses compétences/domaines de prédilection.
Ensuite, à chaque mise à jour, froggyman publie une version prête l'emploi pour avoir des retours des testeurs n'ayant pas l'envie ou les connaissances pour compiler le binaire eux-même.
C'est une approche différente de l'époque ou StrmnNrmn bossait seul sur le projet et ne publiait de version compilée que lorsqu'il l'estimait nécessaire/assez stable.
Oui bon tu sors un peu ma phrase de son contexte, mais bon bref, j'ai envie de dire: Et ? Je peux te sortir des chiffres conséquents pour les FPS/TPS de la PS3 avec comme je l'ai déjà dit Uncharted, Killzone, Resistance et autres. La console de Sony a un panel de jeux de shoot conséquent qui satisfait amplement les possesseurs PS3 sans qu'ils aient pour autant un Halo sous la main. C'est totalement stupide de vouloir classer de façon binaire une console en tant que machine à FPS/machine non-FPS comme tu le fais car le marché évolue au fil des années ; il serait temps que tu suives un petit peu l'actualité.
Faut que je t'explique tout en plus ? Le jeu s'est vendu à 200 000 exemplaires au Japon et à 300 000 aux Etats-Unis, des chiffres loin d'être glorieux sur une machine que tu prétends "pro-RPG".
Bon, et je vais même pas commenter le reste qui jongle un peu trop à mon goût entre le ridicule et l'insensé °.° .
moi se dont je suis ur s'est que depuis qu'il a poster la vidéo il se fait insulter et a chaque fois il dit ce n'est pas un fake et la vidéo poster aujourd'hui est trés convaicante